1701 A.D.
Na podstawie daty, galeonu na okładce skrzyni i pirackiego szaleństwa, które zostało przejęte przez pop kulturę dzięki pewnemu kapitanowi Jackowi Sparrowowi, łatwo jest pomyśleć, że 1701 A.D. opowiada o lataniu Jolly Roger na hiszpańskiej bazie. Możesz być rozczarowany, gdy usłyszysz, że jest to historycznie budowniczy miasta, który koncentruje się na ekonomicznej stronie rozwijających się kolonii karaibskich u zarania XVIII wieku. Ale nawet jeśli ten opis brzmi bujnie, ta kontynuacja 1503 A.D .: Nowy świat i 1602 A.D. to coś więcej niż tylko symulacja ekonomiczna. Powiązane projekty deweloperskie kładą zbyt duży nacisk na walkę, ale mają zbalansowaną głębię dzięki takiemu wspaniałemu interfejsowi i niesamowitej łatwości gry, że jest to nadal jeden z najbardziej żywiołowych budowniczych miast, który trafia na PC przez cały rok.
Kluczem jest prostota. Zamiast szaleć z tak wieloma funkcjami i szczegółami, że gubisz się w piekle zarządzania pieniądzem, 1701 A.D. koncentruje się na prostej pracy polegającej na utrzymywaniu kolonistów w komforcie z potrzebami i wygodami dla stworów. Tak więc, gdy masz przed sobą zaangażowane zadanie i musisz skolonizować wiele tropikalnych wysp, budować domy i inną miejską infrastrukturę, zbierać i produkować surowce, takie jak drewno, ryby, alkohol, cegły, złoto i klejnoty, a nawet zakładać handel wyspowy trasą, zawsze chodzi o to, aby obywatele płacili podatki z uśmiechem.
A co najlepsze, nie możesz zgubić się w menu i arkuszach kalkulacyjnych (nie ma żadnych), ani nigdy nie dojść do tego punktu, w którym myślisz o tym, dlaczego twoje domy się nie rozwijają lub że twoje fabryki nie są pracujący. Są tu cztery świetne tutoriale, a podstawowe zasady są tak proste, że łatwo zauważyć na pierwszy rzut oka, co jest nie tak. Ponadto, gra wprowadza informację zwrotną, która ustawia cię na właściwej ścieżce w tych rzadkich momentach, kiedy nie możesz od razu odgadnąć, co się dzieje. Minęło dużo czasu, odkąd widzieliśmy miejską symulację tak wolną od drobiazgów.
Wiele z tego jest możliwe dzięki doskonałemu interfejsowi, efektom wizualnym i dźwiękowi. Ta gra ma czysty, atrakcyjny wygląd, który pozwala ci przeskakiwać wokół map i powiększać 3D tropikalne raje, aby sprawdzić swoich mieszkańców. Dawanie ludziom tego, czego chcą, jest zawsze łatwe; wszystko, co musisz zrobić, to kliknąć na dom, aby zobaczyć twarz właściciela domu. Szybkie spojrzenie na jego twarz – śmiech i wesołość, gdy wszystko idzie świetnie, nachmurzony, kiedy nie jest – mówi całą historię o twoim występie jako oszczercą, a sąsiednie paski postępu wskazują, w jaki sposób spełniane są pragnienia konkretnych produktów . Jeśli nie jest to wystarczająco dobre, możesz również wysłuchać komentarzy z galerii arachidowej, która jest zawsze pouczająca, jeśli jest strasznie powtarzalna. Usłysz: „Nasza osada jest czymś do zobaczenia!” lub „Cóż za wspaniały dzień!” dużo i wiesz, że jesteś na dobrej drodze.
Zaczynasz od adresowania podstawowych potrzeb, takich jak wspólnota, jedzenie, szmatka i wiara, poprzez wznoszenie budynków, takich jak centra miast, farmy rybne, gospodarstwa hodowlane owiec i chaty budowniczych oraz kaplice. Spełnij te pragnienia, a ludzie będą zadowoleni, co spowoduje, że zarówno oni, jak i ich budynki będą ewoluować w nowe szeregi społeczne (zaczniesz od pionierów, potem przeniesiesz się do osadników, potem do obywateli i tak dalej), które przyniosą ze sobą żądania bardziej luksusowych przedmioty takie jak edukacja, tytoń, czekolada i alkohol, a także możliwość budowy nowych struktur i urządzeń w celu zapewnienia wszystkich tych produktów.
Oczywiście, jeśli chodziło tylko o 1701 A.D., gra nie byłaby szczególnie trudna. Na szczęście istnieją prawdziwe przeszkody w ustanowieniu imperium kolonialnego zarówno w podstawowym trybie ciągłym gry, który najlepiej opisuje się jako kampanię otwartą, jak i 10 jednorazowych scenariuszy z konkretnymi celami, takimi jak znalezienie zaginionego statku lub wywieranie wrażenia kapitan piratów. Najbardziej zauważalnymi zmarszczkami w obu trybach gry są same wyspy. Mają ograniczone rodzaje zasobów, więc musisz wybrać i wybrać miejsce początkowe do ustawienia, a następnie rozgałęzić się gdzie indziej, aby uzyskać dostęp do innych potrzeb. Zwykle zaczynasz szukać wyspy typu „jack-of-all-handes” z mnóstwem podstaw, takich jak stado ryb, dobrą glebę na ziarno, a może glinianą jamę, a następnie udaj się gdzie indziej, bo twoja kolonia rozwija się w gusta drobniejszych rzeczy, takich jak gorzała i pali.
Tutaj sprawy stają się trudne. Ponieważ większość wysp pozwala na uprawę tylko dwóch lub trzech zasobów, musisz popłynąć po całej mapie w poszukiwaniu niektórych towarów. Mapy są wybierane losowo na początku każdej ciągłej gry, ale zawsze wydaje się, że istnieje jeden ważny zasób, którego nie można znaleźć. Jeden mecz to może być chmiel. Następny może być miód. W każdym razie możesz założyć się, że do czasu znalezienia brakującego łącza, rywal już ustawi sklep obok i nie będzie zadowolony, że przyłączyłeś się do akcji.
Widzisz, nie jesteś jedyną europejską potęgą kolonizującą Karaiby. Konkurencja jest intensywna i musisz ścigać wrogów do zasobów i klapsów budynków rynku, które dotyczą roszczenia do wszystkich gadżetów w okolicy. Nieuchronnie, ty albo jeden z twoich wrogów skończy się w pozycji, gdzie dostęp do ważnego zasobu można uzyskać tylko poprzez akt wojny. Zwykle nie trwa to dłużej niż kilka godzin, zanim natkniesz się na wroga kontrolującego kluczową wyspę, na przykład jedyną wygodną, w której możesz wyhodować pola trzciny potrzebne, aby alkohol, który utrzymuje twoich osadników zbyt obciążonych, aby rozważyć bunt. . To niefortunne, ponieważ sprawy militarne są najmniej fascynującym aspektem gry. Bitwy na statkach są uproszczonymi, niekończącymi się sprawami, które nie są bardziej wciągające niż to, co zostało przedstawione w Piratach Sida Meiera !, a wojna lądowa polega na tym, że rzucają jednostkami, takimi jak pikini, masowo w budynki wroga. Istnieje opcja dyplomatyczna, ale wysiłki tam są często niszczone przez rywali, którzy wydają się predysponowani do wrogości.
Rezultat końcowy jest taki, że musicie trochę wystawić swoich książąt. To wstyd, ponieważ 1701 A.D. najlepiej radzi sobie z ekonomią, a przejście z lemieszy na miecze jest wyjątkowo wstrząsające. Kampanie w trybie ciągłym są bardziej przyjemne, podczas gdy w dalszym ciągu dotyczą one ekonomii, co oznacza, że zaczynasz odczuwać lęk w momencie, gdy musisz przenieść się na murawę rywala, takiego jak piracka szefowa Carmen Marquez i rozpalić wyścig zbrojeń, zaczyna się walka. Bardziej stosowną opcją mogłoby być utrzymanie walki na dystans, a być może także doradca wojskowy żądający pieniędzy i środków na wojska i wydatki na statek. To by spełniło historyczne realia i wciągnęło wojsko do obrazu, ale nadal skupiało się na ekonomii, gdzie wyraźnie należy do tego rodzaju gier.
Musisz podejrzewać, że bitwy będą dużą częścią trybu rozgrywki dla dwóch graczy w trybie dwóch do czterech graczy (podobnie jak w przypadku ciągłego pojedynku, ale z ludzkimi przeciwnikami), biorąc pod uwagę zwykle zwiększoną konkurencję za każdym razem, gdy wchodzisz do trybu online. Ale to pozostaje pod znakiem zapytania, ponieważ nie wydaje się, aby ktokolwiek grał online w tej chwili. Serwery zostały opuszczone w ciągu pierwszego tygodnia, w którym gra trafiła do sklepów, chociaż w początkowych dniach można było ją ograniczyć do pozornie ograniczonej dystrybucji. Jest to projekt, który powinien działać bardzo dobrze w trybie dla wielu graczy, jednak z wyjątkiem problemów technicznych lub innych problemów.
Bardziej beztroskie spojrzenie na wiek eksploracji niż twarda ekonomiczna symulacja, 1701 A.D. wciąż ma dużo charakteru i głębi. Nie zainspiruje świata dzięki innowacjom, ale ma fantastyczny interfejs, jest bardzo chwytliwy i ma mnóstwo charyzmy, nawet bez pirackiego yo-ho-hoingu.